¿ QUÉ ES UN SÍMBOLO ?
Un símbolo es un gráfico, un botón o un clip de película que se crea una vez y que se puede volver a utilizar a lo largo de la película o en otras películas. Al crear un símbolo, éste pasa automáticamente a la biblioteca de la película.
Una instancia es una copia de un símbolo que se sitúa en el escenario o bien anidada en otro símbolo.
El uso de símbolos reduce considerablemente el tamaño del archivo de la película y simplifica su edición. La edición del símbolo actualiza todas sus instancias mientras que cuando se cambia el color, tamaño o comportamiento de una instancia, estos cambios sólo afectan a ésta.
Tipos de comportamiento de símbolos
Cada símbolo tiene una línea de tiempo con sus correspondientes capas y un escenario propio.
Existen fundamentalmente 3 tipos de comportamiento de los símbolos:
Gráfico: se utilizan para imágenes estáticas y también para animaciones reutilizables ligadas a la línea de tiempo de la película principal. | ||
Botón: elemento interactivo en la película para responder a la pulsación y desplazamiento del ratón y teclado. | ||
Clip de película: elemento animado reutilizable. Tiene su propia línea de tiempo de varios fotogramas que se reproducen independientemente de la línea de tiempo de la película principal. Son como minipelículas dentro de la película principal que pueden contener a su vez botones, gráficos, sonidos, etc. |
Crear un símbolo nuevo con elementos seleccionados
Vamos a crear un símbolo a partir de los objetos seleccionados en el escenario.
Crear un símbolo vacío nuevo
1 | Asegúrate de que no hay ningún objeto seleccionado en el Escenario. | ||||
2 | Se puede optar por uno de los siguientes métodos:
| ||||
3 | En el cuadro de diálogo Crear un nuevo símbolo, escribe el Nombre del símbolo , por ejemplo, cuadrado, y elige un comportamiento: Gráfico, Botón o Clip de Película . En este caso: Gráfico.
| ||||
4 | Clic en Aceptar. | ||||
5 | Flash agrega el símbolo a la Biblioteca y entra en el modo edición de este símbolo. En este modo, el nombre del símbolo aparece encima de la esquina superior izquierda sobre la Línea de Tiempo y una cruz filar señala el punto de registro del símbolo.
| ||||
6 | Para crear el símbolo se puede dibujar con las herramientas de dibujo, se pueden importar otros medios, añadir instancias de otros símbolos de la Biblioteca, etc. Por ejemplo puedes dibujar un cuadrado con relleno gris degradado radial. | ||||
7 | Es recomendable centrar el dibujo respecto al punto de registro del símbolo. Elige la herramienta Flecha y a continuación selecciona el dibujo completo. Mediante Ventana > Paneles de diseño > Información se accede al panel Información. En este panel, haz clic en el selector centro para centrar la ilustración. También puedes hacer clic en el selector esquina izquierda . En cualquier caso el selector activo se muestra en forma de cuadrado negro. Clic en las casillas X e Y para teclear en ambas el valor 0 y concluir pulsando la tecla <enter>. Advierte que la ilustración se centra respecto al punto de registro del símbolo.
| ||||
8 | Cuando hayas terminado de crear el contenido del símbolo, utiliza uno de los siguientes procedimientos para volver al modo de edición de películas:
| ||||
9 | Abre la biblioteca mediante Ventana > Biblioteca . En esta ventana aparece el símbolo gráfico que has creado: cuadrado. Pincha y arrastra este símbolo desde la Biblioteca hasta el Escenario para crear varias instancias en el lienzo. |
Crear y modificar instancias
Una vez diseñado un símbolo, se pueden crear instancias del mismo en la película, incluso dentro de otros símbolos, en cualquier momento.
1 | Arrastra hasta el escenario un símbolo. | |||||||
2 | Repite esta operación varias veces para crear en el escenario distintas instancias del mismo símbolo. Se puede modificar una instancia sin que los cambios afecten al resto de instancias ni al símbolo original. | |||||||
3 | Clic en la herramienta Flecha y selecciona una instancia. | |||||||
4 | Elige la herramienta Transformación Libre. Mediante sus opciones Escalar así como Rotar y sesgar puedes cambiar el aspecto de tamaño y giro de esta instancia. | |||||||
5 | Repite esta operación en las otras instancias de este símbolo. | |||||||
6 | También se pueden modificar las propiedades de color y transparencia de una instancia. | |||||||
7 | Selecciona una instancia del escenario y elige Ventana > Propiedades | |||||||
8 | En el Inspector de propiedades, elige una de las opciones siguientes en el menú emergente Color:
|
Separar la instancia de un símbolo
La separación de una instancia consiste en romper el vínculo entre esa instancia y su símbolo. La instancia se convierte en una serie de formas y líneas sobre el escenario que se pueden editar y modificar gracias a las herramientas de dibujo y pintura.
1 | Pincha y arrastra al escenario un símbolo desde la carpeta Gráficos en Ventana > Otros paneles > Bibliotecas comunes > Curso. | |
2 | Clic para seleccionar esta instancia en el escenario. | |
3 | Elige Modificar > Separar. De este modo la instancia se convierte en los elementos gráficos que la componen. | |
4 | En el cuadro Color de relleno del Cuadro de herramientas modifica el color de esta forma. | |
5 | Visualiza la biblioteca del documento actual mediante Ventana > Biblioteca. | |
6 | Comprueba que las modificaciones realizadas sobre el escenario ya no modifica el símbolo original en la Biblioteca. |